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	<title>Comments on: Expression Blend 3 Grundlagen: Das 9teilige Segmentraster f&#252;r perfekt skalierbare Elemente</title>
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	<description>Craftsman for Pervasive Computing, Rich Applications and Mobile Apps in all flavors.</description>
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		<title>By: Sascha Wolter</title>
		<link>http://www.wolter.biz/2010/01/21/expression-blend-3-grundlagen-das-9teilige-segmentraster-fuer-perfekt-skalierbare-elemente/comment-page-1/#comment-723</link>
		<dc:creator>Sascha Wolter</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 08:55:47 +0000</pubDate>
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		<description>Hallo Sascha,

vielen lieben Dank f&#252;r Dein Feedback. Ich m&#246;chte auch unbedingt noch mehr Screencasts machen, momentan fehlt mir aber die Zeit.

Und das Beispiel hier ist sicherlich inhaltlich nicht optimal, da das wirklich besser als Vektorzeichnung zu machen w&#228;re. Aber dem Segmentraster tut das keinen Abbruch. Und: Pixelgrafiken sind nicht unbedingt gr&#246;&#223;er als Vektorzeichnen. Oft ist genau das Gegenteil der Fall. Auch die Performance kann sich durch Pixelgrafiken verbessern (z. B. f&#252;r Spiele) - letzteres schl&#228;gt aber dank diverser Optimierungen der Laufzeitumgebung in der Regel nicht mehr so sehr ins Gewicht.

Liebe Gr&#252;&#223;e,

Sascha.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo Sascha,</p>
<p>vielen lieben Dank f&uuml;r Dein Feedback. Ich m&ouml;chte auch unbedingt noch mehr Screencasts machen, momentan fehlt mir aber die Zeit.</p>
<p>Und das Beispiel hier ist sicherlich inhaltlich nicht optimal, da das wirklich besser als Vektorzeichnung zu machen w&auml;re. Aber dem Segmentraster tut das keinen Abbruch. Und: Pixelgrafiken sind nicht unbedingt gr&ouml;&szlig;er als Vektorzeichnen. Oft ist genau das Gegenteil der Fall. Auch die Performance kann sich durch Pixelgrafiken verbessern (z. B. f&uuml;r Spiele) &#8211; letzteres schl&auml;gt aber dank diverser Optimierungen der Laufzeitumgebung in der Regel nicht mehr so sehr ins Gewicht.</p>
<p>Liebe Gr&uuml;&szlig;e,</p>
<p>Sascha.</p>
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		<title>By: Sascha Poncin</title>
		<link>http://www.wolter.biz/2010/01/21/expression-blend-3-grundlagen-das-9teilige-segmentraster-fuer-perfekt-skalierbare-elemente/comment-page-1/#comment-720</link>
		<dc:creator>Sascha Poncin</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 17:33:32 +0000</pubDate>
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		<description>Eigentlich ist gegen die beschriebene Vorgehensweise nichts einzuwenden, dennoch sollte man in Silverlight und WPF-Projekten Bitmap-Grafiken soweit wie m&#246;glich vermeiden und grunds&#228;tzlich auf vektorbasierte Elemente setzen. Einen solchen Button und andere WPF-Controls w&#252;rde ich immer lieber als Style und Template implementieren und in XAML definieren. Das wiederspricht aber keineswegs dem hier gezeigten Gestaltungsprinzip nur sollten Bitmaps besser ausschlie&#223;lich bei Bildern, Fotos oder anderen grafisch komplexeren Darstellungen verwendet werden. Einen solchen Button zum Beispiel k&#246;nnte man problemlos auch mit Expression Blend oder Expression Design realisieren, was neben der besserer Skalierbarkeit auch Speicher einspart, was im Web nicht zu vernachl&#228;ssigen ist. Also meine Empfehlung: Endlich weg von diesen Pixelgrafiken, bitte ;-)
Ansonsten ein super Blog. Weiter so! :-( Ich hoffe da kommt noch mehr. Vielleicht auch mal etwas mit Expression Design als Thema?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eigentlich ist gegen die beschriebene Vorgehensweise nichts einzuwenden, dennoch sollte man in Silverlight und WPF-Projekten Bitmap-Grafiken soweit wie m&ouml;glich vermeiden und grunds&auml;tzlich auf vektorbasierte Elemente setzen. Einen solchen Button und andere WPF-Controls w&uuml;rde ich immer lieber als Style und Template implementieren und in XAML definieren. Das wiederspricht aber keineswegs dem hier gezeigten Gestaltungsprinzip nur sollten Bitmaps besser ausschlie&szlig;lich bei Bildern, Fotos oder anderen grafisch komplexeren Darstellungen verwendet werden. Einen solchen Button zum Beispiel k&ouml;nnte man problemlos auch mit Expression Blend oder Expression Design realisieren, was neben der besserer Skalierbarkeit auch Speicher einspart, was im Web nicht zu vernachl&auml;ssigen ist. Also meine Empfehlung: Endlich weg von diesen Pixelgrafiken, bitte <img src='http://www.wolter.biz/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /><br />
Ansonsten ein super Blog. Weiter so! <img src='http://www.wolter.biz/blog/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':-(' class='wp-smiley' />  Ich hoffe da kommt noch mehr. Vielleicht auch mal etwas mit Expression Design als Thema?</p>
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