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Buchtipp Trickfilm

„The Encyclopedia of Animation Techniques“ ist der prämierte Klassiker für alle ambitionierten Trickfilmer und solche, die es werden wollen. Richard Taylor beschreibt die wichtigsten Aspekte des Trickfilms und seiner Erstellung anhand von vielen ansprechenden Beispielen. Zwar mangelt es dem Buch mit nur knapp 170 Seiten etwas an Tiefgang, dafür erhält der Leser jedoch in kürzester Zeit das wesentliche Handwerkszeug, um einen Trickfilm – egal ob mit Farbe, Sand oder Puppen – zu produzieren. Von der Konzeption, über das gestalterische Handwerkszeug bis hin zum Sound werden alle Themen behandelt. Selbst die Finanzierung eines Projektes kommt dabei nicht zu kurz. Dabei gelingt es dem Autor spielend, den Leser für den Trickfilm zu Begeistern. Nach der Lektüre der einzelnen Kapitel würde man am liebsten gleich loslegen.

„Encyclopedia of Animation Techniques“
Autor: Richard Taylor
Preis: ca. Euro 30,-
ISBN: 0240515765
Erscheinungsdatum: Focal Press, 1999
Link: http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/0240515765/wolter-21

Buchtipp Usability

Unter dem Titel „The Psychology of Everyday Things“ hat der Usability Experte Donald A. Normann die alltäglichen Beispiele schwer odver gar nicht bedienbarer Produkte zusammengetragen. Diese Lektüre hilft, die eigene Wahrnehmung bzgl. benutzerfreundlicher Gestaltung jedweder Bedienelemente zu sensibilisieren. Insbesondere die Entwickler und Gestalter von Anwendungsoberfllächen sollten sich mit diesem Buch beschäftigen, zumal es auch sehr Unterhaltsam geschrieben ist.

„The Psychology of Everyday Things“
Autor: Donald A. Normann
Preis: ca. Euro 30,-
ISBN: 0465067093
Erscheinungsdatum: Basic Books, 2000
Link: http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/0465067093/wolter-21

Buchtipp Refactoring

Martin Fowler beschäftigt sich in dem Buch „Refactoring“ mit dem gleich lautenden Thema. Also der Kunst, vorhandenen Programmcode zu verbessern. Und das gelingt ihm gemeinsam mit den anderen Autoren ausgesprochen gut. Bereits das erste Kapitel ist überzeugend und stellt anhand eines einfachen und dennoch gelungenen Beispiels die verschiedenen Aspekte des Refactorings vor. Seit langem das Beste Kapitel, dass ich in einem „Computer-Buch“ gelesen habe. Dass darauf folgende Kapitel beleuchtet die eher akademischen Aspekte des Für und Wieder. Sinnvoll, aber verglichen mit dem brillianten Einsteig etwas zäh und mit einigen Wiederholungen. Der weitaus größte Teil des Buches widmet sich den verschiedenen Arten des Refactorings anhand von Beispielen und zeigt die Vorgehensweise systematisch auf. Für jeden der zumindest Grundkenntnisse in der Objektorientierten Programmierung (OOP) hat, ist dieses Buch ein Muss: Egal ob es für den „Profi“ darum geht, seine Arbeitsweise zu verbessern oder für den Einsteiger die Idee hinter Objektorientierung besser zu verstehen.

„Refactoring – Improving the Design of Existing Code“
Autoren: Martin Fowler, Kent Beck, John Brant, William Opdyke
Preis: ca. Euro 50,-
ISBN: 0201485672
Erscheinungsdatum: Addison-Wesley, 1999
Link: http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/0201485672/wolter-21