Das vernetzte Zuhause bekommt zwar viel Aufmerksamkeit von den Unternehmen und der Presse, doch erschließt sich der Nutzen nicht unbedingt gleich jedem. Auch wenn wir glauben, die Technik zu beherrschen und die Geschäftsmodelle zu kennen, fehlt es nicht selten an Ideen, die über vage Verkaufsargumente wie Sicherheit, Energiesparen und Komfort hinausgehen. Die wirklich guten Einfälle – die es durchaus gibt – entstehen nämlich weniger in den Entwicklungsabteilungen und beim Vertrieb, als vielmehr direkt beim eigentlichen Anwender. Das gelingt jedoch nur, wenn man diesen nicht nur als Konsumenten, sondern auch als Produzenten versteht. Ein solcher sogenannter Prosumer konsumiert ein Angebot und entwickelt darauf basierend neue Lösungen.
Dem jedoch steht die Komplexität vieler Smart-Home-Lösungen im Weg. Die häufig notwendigen anspruchsvollen Programmierkenntnisse schrecken den einen oder anderen normalen Nutzer ab. Smart-Home- und IoT-Produkte müssen zugänglicher gestaltet werden, damit der Konsument selber innovativ werden und eigene Ideen entwickeln kann. Nimmt man beispielsweise mit Scratch eine an vielen Kindergärten und Schulen genutzte visuelle Programmierumgebung und verbindet diese mit der frei verfügbaren Heimautomatisierungslösung openHAB 2 über die ScratchX-Erweiterung https://github.com/wolter/ScratchX, dann sind kreative Ideen viel leichter selbstständig umsetzbar.